今天由我们的主讲人丹丹同学给大家讲解一下弦乐app的竞品分析
为什么要进行竞品分析呢?
1.需求分析及确定
了解需求,才会知道需要解决什么问题以及用什么产品功能来解决问题。
2. 交互原型
绘制产品主流程图,探索解决方案,和项目相关人员确认产品方向。
3. 视觉设计
根据高保真原型完成设计稿。
4. 产品开发
这是解决方案的生产环节。
5. 测试优化
解决方案测试环节,同时需要设计师的同步跟进,以确保解决方案的质量。
6. 迭代更新
发现问题,持续跟进。
好了 话不多说,我们开始吧
1.行业分析
1.1 国内现状
2010年2月新修正的《中华人民共和国著作权法》明确提出了对口述作品和音频制品的著作权保护,国家出台的相关法律法规改善了国内版权环境,侵权转载和盗播行为一定程度上受到了抑制。
同时,国家于2014年3月出台了《关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》,大力扶持文创产业融合发展,音频与网络文学、图书出版等相关文化产业保持了密切合作与联系,是融合发展的重要对象和领域。
除此之外,国家版权局还开展了“剑网·2018”专项行动,着力整治网络直播、知识分享、有声读物等平台未经授权复制、表演、通过网络传播他人文字、音乐、口述等作品的行为,该举措大大提升了音频企业、组织以及个人的版权保护意识 。
1.2 环境分析
经济环境 知识经济时代的来临,音频成为知识内容的传播载体, 由于移动互联网冲击,用户时间日益碎片化,音频凭借场景适用性广、信息传播效率高等优势,作为知识信息载体的重要性不断提升。
技术环境 近年中国大数据技术、人工智能、5G技术等高新科技技术不断发展,技术的创新和更新升级都为在线音频行业的发展带来机遇。数据来看,目前中国的移动互联网用户数已达8.4亿人,为音频播客的出现创造了良好的技术媒介。
社会环境 国家统计局数据显示:随着人民生活水平的不断提高,居民恩格尔系数呈现出明显的下降趋势,2013年到2018年以来,文教娱乐行业人均消费支出占比除2018年略有下滑外,整体呈现出稳步攀升的态势,居民更愿意在文教娱乐方面进行支出。
1.3 市场规模
目前中国在线音频市场用户规模达4.25亿,预计到2020年,中国在线音频行业用户规模将达5.29亿,在线音频市场已进入成熟期,尽管仍有增长空间,但增长趋于缓慢,增速到2020年将降为10.8%。
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