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天津UI设计培训-UI面试常见问题,你了解多少

李赫男 2019.07.11 6958人浏览
UI面试常见问题


又到了一年的毕业季,又会有更多的人加入设计行业,面对人群的竞争压力,你准备好了吗?下面我们一起来看在面试中我们会遇到的常见问题有哪些?

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1、有关注现在的流行趋势吗?常去的网站和关注的设计师有哪些?

答案:这个至少要说3-5个网站名称,外国的,并且要举例说出关注的,喜欢的设计师,喜欢的原因。每个人都要问这个问题。

2、什么是碎片化时间

针对现在移动互联网发展,比如日常我们在等车、上厕所、吃饭前、都在玩手机。

3、什么设计是好的设计

通俗讲好看好用。好看是指视觉设计,好用是指用户体验。

专业回答就是满足用户的基本需求、满足用户的期望需求、满足用户兴奋需求,同时要快,如果前面两个需求都满足的话,速度不够快在好的设计也会丧失用户量。

4、说说互联网对我们的影响

对设计:平面到UI ,视觉到用户操作用户体验

对生活:便捷、智能

界面设计—吸引想不想用

用户需求—想要做什么

用户体验—留住用户用完后的感受

5、移动端常用的交互模式有哪些?

触屏的滑动操作、扫码、下拉刷新上拉加载、拍照定位等等。

6、接过私活吗?

接过,一般是朋友介绍的多一些,也有一些客户看到我以往的设计主动找上我的。一般是周六周天的时候做。

7、说说UI的前景

此问题和下面第8个问题问法不一样

8、UI未来的发展趋势

因为我们现在生活在一个互联网的环境中,每天都在接受着大量的信息,这样的信息过载较大,使得以后的设计依然会朝着一个极简主义发展,现在的好多设计起源于互联网的崛起。互联网一直存在,UI一直有活干。也可以从设计的角度去谈UI的发展趋势。

9、谈谈PC端与移动端的区别

(1)从设计方面谈,网页对设计要求小一些,因为屏幕尺寸相比较大展示效果好。。移动端尺寸小,在需要思考的东西多,要考虑将设计感体现最大化。

(2)这两个的使用场景和操作方法是不一样的,系统也不同,还有就是pc端是一个持续的使用时间,而移动端使用就比较灵活,多数都是利用一个碎片化的时间。 从设计方面来讲,pc端的尺寸相对较大,信息量也较大,所以需要更好的信息整合,但是移动端因为尺寸小规范也多就需要将设计感体现最大化。

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10、设计前需要考虑什么

目标用户群、主色调、板式等等。

11、用户体验重要还是设计重要

对于我们设计师来说,这个问题不好回答,视觉创意和用户体验有时候就是矛盾的,就是涉及到用户操作逻辑的范围,但我主设计还是考虑设计方面多些。

12、说说平面设计与UI设计的区别?

平面设计:以传达信息为主,侧重创意和设计感,纸媒体为主,大量的推广吸引用户容易推广。

UI设计:视觉界面设计,侧重用户体验和操作逻辑,更注重细节。


13、谈谈APP/平面的市场如何

APP方面我觉得现在移动设备差异发展前景还是很好,应用这么多,我们接下来设计出让在用户更得心应手的作品。

平面方面可根据情况回答

14、让你自己做款APP会做哪方面的?

根据个人情况而定。最好选择自己擅长的去说,因为这样你的调理和逻辑会更清楚。如读书类的,知识输出型。

15、对移动互联网的看法?

移动互联网比PC端互联网,更加方便、快捷,可以为我们省去更多的时间,可以让我们在碎片化的时间思考更多的事情。会有更好的发展前景。

16:在这个项目中你的角色是什么。

答案:应该说我是主创,当时同事一起每个人出了2-3个方案,老板最后选了我设计的,初始规范文档也是在我的方案基础上扩展的。包括色彩,文字,图标,按钮等基本规范。

17:你怎么和程序员交接的。

答案:交付规范文档;交付效果图;各个倍率的切图,ios的2,3倍率,安卓的加个1.5倍率;交接标注好的文件;svg直接交付1倍率的矢量文件。psd文件再交付源文件给程序员,在像素大厨中直接看发开模式。也可以使用蓝湖看标注。

有特殊效果的时候,交接ae动效,或者和程序员面对面进行沟通,保证顺利完成。还要做后续的界面bug的测试。保证项目的最终效果和效果图一致。

18:做过平面类的设计吗,平面印刷要注意什么

答案:做过,一年或两年。平面印刷就是要注意吸引人的目光,争取在3秒中能够给用户留下的印象。选择CMYK颜色,ps的分辨率300,印刷的时候注意通道,特别是字体,尽量用单色通道去做设计,保证文字的清晰度。常规很多时候都使用k100这样的方式做设计。

19:你怎么理解UI设计的一致性原则。

答案:制作app的初始的规范设计,包括从色彩,字号,按钮,图标细节等各方面的一致性设计。主要是考虑到;

风格的一致性:用户友好度更好,降低用户学习成本,同样条件的情况下更快速的识别。

20:么保证项目进行时,和别人的配合顺利进行。

答案:和设计师合作,一定在项目初始阶段就做好基础规范,统一好节目界面上的基础元素。

例如:

文字的规范,在标题,正文,标注上的字号大小及颜色的规范;

色彩的规范,主题色的运用在什么场合中运用;

线框的规范,线框颜色,粗细等。

列表规范,列表高度,及列表的呈现方式等。

图标的规范,线性图标的轮廓粗细,转角的一致性。扁平图标的色彩范围,大小及是否有投影等。

按钮的规范,按钮大小啊,高度啊,在不同文字情况下的宽度变化。点击的状态和产品经理的沟通就是原型图的理解,看着原型做设计,要是有不明白的要马上问,不要自己猜测。有发现不合理的交互及用户体验上可优化的地方,先和产品经理沟通,提出自己的意见,如果意见不一致,可保留自己的意见。

和程序员的沟通,就是交接的东西要清晰

           

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