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Substance Designer 创建针织纹理(一)

曹昱旻 2021.06.30 2027人浏览
次世代资产纹理绘制

此教程适合SD(现已更名为DS)软件初学者。DS软件是Adobe软件公司开发的专门用来设计制作次世代三维纹理的一款设计软件。


一材质分析

在制作材质前, 我喜欢先找些相类似的材质,来补充参考图里不清晰的结构,帮助分析材质的整体构成。在这个材质上我将它大致成了三个部分:主要的针织线、绒毛以及毛球。针织线部分为主体

Substance Designer 创建针织纹理(一)二基础形状

首先开始主体针织线部分的制作,针织纹理是一个很明显的重复纹理,所以我们的首要任务是确定单个元素的造型并且将其还原。 在基础形状的制作中,我使用了Shape节点 、Skew 节点、 Mirror节点。对圆形进行变形后得到一个基础纹理

Substance Designer 创建针织纹理(一)

三添加细节

接下来使用同样的方法,为基础纹理制作一套细节纹理,再与原纹理进行混合。这样做的好处是基础外形与细节拆分开来,后续方便替换细节风格,从而可以制作出不同的针织材料。比如可以使用更为松散的羊毛细节让纹理更趋近羊毛衫的感觉

Substance Designer 创建针织纹理(一)


四 纹理平铺

之后我使用了两个Tile Sampler节点分别对调整过色阶后的基础纹理与加入细节的纹理进行重复。前者为后续的颜色填充做准备,后者用来制作高度以及纹理细节。

Substance Designer 创建针织纹理(一)五 添加起伏

在基础表面细节完成后,原参考中除了针织纹理外还有比较明显的起伏结构,我们的渲染模型是一个平面,而我想将这种起伏结构也加入到材质中。 我用Curve节点来制作了两种不同的起伏风格,一个较为平滑,另一个更锐利,并将两种方法融合,以便于使用过程中的调整。

Substance Designer 创建针织纹理(一)

主要起伏以及表面纹理基本完成,这时我碰到一个问题,在平面模型使用置换之后,贴图会有所拉伸,导致纹理起伏比较大的位置会出现拉长的情况。这是个比较棘手的问题,进行一番权衡之后,我决定对贴图进行局部的缩放来抵消拉伸

Substance Designer 创建针织纹理(一)

在这里我使用了一个函数来实现这个效果,算是一个比较折中的方案

Substance Designer 创建针织纹理(一)

最后我使用Flood Fill节点以及Flood Fill Random Grayscale组合来增添每个元素的随机起伏,这样针织纹理部分的高度部分基本完成,接下来可以制作绒毛以及毛球部分的纹理。

Substance Designer 创建针织纹理(一)












                 

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