C4D应用 |
近年来,电商行业,影视行业发展迅速,C4D视觉设计师已经成为一个备受关注的职业,而被媒体誉为“金色灰领职业”之一。 |
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C4D不同与其他三维软件,虽然所有同类软件看上去大同小异,但它的操作之便捷,效果之惊人,超乎你的想象,与PS,AI,AE,NUKE,FUSION等软件都能无缝结合,渲染器更强大。
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场景建模 |
1. Cinema4D 基本功能 基本形体建模 |
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一个三维立体的设计一定离不开复杂的建模,我们通过这段时间将利用各种专业的方法创建各种我们平时在设计中可以用的到的模型,并且学习建立自己的模型库,帮助自己以后工作中可以快速上手。 |
2. 生成器与变形器 |
3. NURBS细分曲面工具 |
4. NURBS挤压建模工具 |
5. NURBS旋转建模工具 |
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6. 布尔、晶格、融球的使用 |
7. 放样功能、扫描功能、阵列功能、融球功能 |
8. 克隆、线性克隆、放射克隆,网格克隆 |
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9. 变形器建模(low poly效果制作) |
10. 阵列功能 |
11.扭曲、爆炸、溶解等效果器 |
12.VDB体积建模 |
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13.布线理论 |
14.生物建模与重拓扑解析 |
15.建模工具插件专题 |
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16.噪波球的使用 |
17.卡通角色曲面建模 |
18.高模雕刻 |
灯光照明 |
1.摄像机的建立 |
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三维的设计离不开灯光,没有灯光我们一切的设计都是没有办法展现的,而这个也是学习c4d的难点,我们将重点研究如何打灯光和去除设计中的噪点,让作品看起来更高级。 |
2.透视视图和平行视图 |
3.灯光的建立与使用 |
4.聚光灯、目标聚光灯,区域光、IES灯光、远光灯 |
5.如何使用日光灯 |
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6.C4D灯光特效 |
7.不同场景的布灯方法 |
8.商业渲染中的灯光 |
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9.自定义灯光预设 |
10.HDRLightstudio布光插件 |
11.Arnold灯光 Arnold场景优化 |
材质系统 |
1.CG材质原理 |
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我们生活中的场景会有不同的材质,设计来源生活,我们将利用系统材质及贴图,去建立最真实的设计场景,并且学习建立自己的材质库以及学习高级质感的表现方法。 |
2.C4D材质通道详解 |
3.C4D 各类贴图通道详解 |
4.C4D高级材质 |
5.C4D质感研究 |
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6.自定义材质库 |
7.材质的应用 |
8.金属、玻璃、灯管、纸片、残破等材质的建立 |
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9..质感表达解析 |
10. Arnold材质系统 |
11.原生节点材质入门 |
渲染 |
1.Ambient Occlusion 环境吸收参数设置 |
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在这里我们会学习一些c4d的材质及灯光和渲染的技巧,保证我们最后出的图是清晰,明亮,具有照片级质感。 |
2.Global Lights 全局光在整理渲染中的表现 |
3.Multi-Channels 多通道渲染 |
4.CG渲染的算法原理 |
5.工业,影视包装等行业渲染训练物理渲染器使用 |
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6.分层渲染 |
7. 噪点与闪烁处理 |
8.静帧渲染全流程专题 |
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9.场景优化管理技巧专题 UV编辑 |
10.渲染的高级设置 |
11.材质与渲染优化 |
动画 |
1. 动画原理 |
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动画是现在最流行的设计表达方法,在这里我们将学习时下最流行的三维动画,并且学习动画设计原理,让我们的设计流畅的表达、 |
2.万向节锁死问题解析与解决 |
3.摄像机动画 |
4.基础时间线 |
5.特效动画类插件专题 |
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6.约束系统 |
7. 关节与骨骼系统 |
8.骨骼装配 |
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9.蒙皮绑定 |
10.角色模板 |
11. 角色动画 |
12.C4d的变形器动画技巧程序动画 |
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13.运动图形与其他模块的交互 |
14.运动图形动画与程序动画 |
15.运动图形再开发 |
动力学 |
1.毛发系统 |
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这个模块是一些特效和特殊材质的表现方法,动力学可以做出符合自然界场景的设计。 |
2.布料系统 |
3. 柔体动力学 |
4. 刚体动力学 |
5.Realflow插件系统专题 |
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6.TurbulenceFD烟火特效专题 |
7. 破碎特效专题 |
项目实战 |
1.霓虹效果高级渲染材质 |
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学习完我们需要实践,我们不只是软件,还有完整的设计项目。 |
2.海洋生物材质渲染案例 |
3.抽象科技感项目设计 |
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4.卡通场景设计 |
5.大型电商banner设计 |
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6.栏目包装设计 |