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Substance Painter制作油漆剥落效果(二)

曹昱旻 2021.04.06 3206人浏览
第二部分油漆材质

在Metal上创建一个新的填充图层。 设置它的属性为以下值,模拟一种工业油漆的表面。      Substance Painter制作油漆剥落效果(二)

现在油漆已经覆盖了我们不想覆盖的表面。我们只需要对其进行Mask遮罩来显示在模型边缘的金属 这可能要归功于样本物体中已经烘焙的Curvature曲率贴图以及高级的Mask遮罩生成器。

右键单击“Paint”图层并添加黑色蒙版:Substance Painter制作油漆剥落效果(二)

现在选择“Add Generator添加生成器”:Substance Painter制作油漆剥落效果(二)

属性窗口现在显示生成器的参数,默认情况下是空的。 点击按钮打开一个迷你架,然后选择“Mask Editor遮罩编辑”生成器:Substance Painter制作油漆剥落效果(二)

我们现在可以修改蒙版编辑器了。 让我们开始添加一个脏迹噪点,可以通过向下滚动属性窗口来完成直到我们看到“Image Inputs图像输入”的部分。 点击“Texture 1 纹理1”按钮并输入“脏迹贴图”加载“Grunge map 004”:

Substance Painter制作油漆剥落效果(二)


向上滚动改变“Curvature”值从0.5更改为1.0,来达到在蒙版编辑器的最大效果:Substance Painter制作油漆剥落效果(二)

再次向上滚动,但这次改变“Texture纹理”值从0.0更改为1.0,来启用我们加载的污迹贴图:

Substance Painter制作油漆剥落效果(二)

打开“Texture纹理”选项更改Scale比例参数并启用tri-planar三维映射。 这将改善噪点的效果:Substance Painter制作油漆剥落效果(二)最后,我们需要将蒙版加大对比度并反转,以达到除了模型边缘之外的任何地方都可以看到漆料。 为此,我们可以减少“Global Balance全局平衡”参数并提高“Global Contrast全局对比度”,然后启用“Invert反向”设置:

Substance Painter制作油漆剥落效果(二)

在视图中的当前结果应该是这样的:Substance Painter制作油漆剥落效果(二)

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